Rancang Bangun Alat Latihan Kelincahan Dribel Bola Basket Berbasis Arduino Dan Android
Abstract
Penelitian ini bertujuan mengembangkan alat bantu pelatihan kelincahan dribel bola basket berbasis Arduino dan Android yang mampu memberikan instruksi secara acak, mendeteksi respons pemain secara real-time, serta merekam data waktu tempuh pada setiap titik lampu. Alat ini diharapkan menjadi solusi praktis dalam pelatihan berbasis data yang lebih objektif dan efisien. Metode penelitian menggunakan pendekatan waterfall yang meliputi empat tahap utama: analisis, desain, implementasi, dan pengujian. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sensor, LED, dan speaker berfungsi 100% dengan baik, sedangkan modul memiliki tingkat keberhasilan 90% yang masih memerlukan peningkatan pada akurasi pembacaan. Perangkat timer dan pendeteksi pada aplikasi Android juga memiliki tingkat akurasi 90%. Uji coba alat melibatkan 5 pemain bola basket dengan 5 titik tempuh dan 3 kali pengujian, menghasilkan total waktu tempuh 29,274 detik dengan rata-rata 5,855 detik per titik. Data menunjukkan performa peserta relatif stabil pada setiap pengujian. Temuan ini membuktikan bahwa alat yang dikembangkan efektif digunakan untuk mendukung latihan kelincahan dribel bola basket berbasis data.
References
[2] F. Teknowijoyo And L. Marpelina (2022), “Relevansi Industri 4.0 Dan Society 5.0 Terhadap Pendidikan Di Indonesia,” Educatio, Vol. 16, No. 2, Pp. 173–184, Doi: 10.29408/Edc.V16i2.4492.
[3] I. Nur, H. Remmang, A. Jumardin, And H. Hamka (2023), “Arah Perkembangan Ilmu Manajemen Menuju Era Society 5.0,” Pros. Semin. Nas. Forum Manaj. Indones. - E-Issn 3026-4499, Vol. 1, Pp. 823–836, Doi: 10.47747/Snfmi.V1i.1558.
[4] A. Z. Rahmawan And Z. Effendi (2022), “Implementasi Society 5.0 Dalam Kebijakan Dan Strategi Pendidikan Pada Pandemi Covid-19,” Strategy J. Inov. Strategi Dan Model Pembelajaran, Vol. 2, No. 1, Pp. 34–43 , Doi: 10.51878/Strategi.V2i1.861.
[5] R. T. Yanda And P. Jaya (2025), “Rancang Bangun Alat Ukur Kecepatan Tendangan Pada Latihan Olahraga Pencak Silat Menggunakan Sensor Sharp Berbasis Mikrokontroler Arduino Uno,” Tsaqofah, Vol. 5, No. 4, Pp. 3436–3447, Doi: 10.58578/Tsaqofah.V5i4.6333.
[6] A. E. Prasetiyanto And C. P. Hadisusila (2023) “Aplikasi Arduino Dalam Teknik I/O Untuk Mengintegrasikan Dan Mengendalikan Perangkat Elektronik,” Nusant. Eng. Noe, Vol. 6, No. 2, Pp. 96–102, Doi: 10.29407/Noe.V6i2.21308.
[7] S. Manurung, I. Parlina, F. Anggraini, D. Hartama, And J. Jalaluddin, “Penggunaan Sistem Arduino Menggunakan Rfid Untuk Keamanan Kendaraan Bermotor,” J. Penelit. Inov., Vol. 1, No. 2, Pp. 139–148, Nov. 2021, Doi: 10.54082/Jupin.17.
[8] R. Risdiandi (2021) “Analisis Cara Kerja Sensor Ultrasonik Menggunakan Mikrokontroler Arduino Uno Untuk Merancang Alat Deteksi Banjir Secara Otomatis,” Open Science Framework. Doi: 10.31219/Osf.Io/345ku.
[9] E. Fawas Ihsan, L. Muyasar, And M. Reno Andika, “Peran Kecerdasan Buatan Dalam Peningkatan Performa Tim Olahraga,” Jati J. Mhs. Tek. Inform., Vol. 9, No. 1, Pp. 930–938, Dec. 2024, Doi: 10.36040/Jati.V9i1.12508.
[10] Y. Ueyama And M. Harada (2024). “Basketball Free-Throw Training With Augmented Reality-Based Optimal Shot Trajectory For Novice Shooters,” Sci. Rep., Vol. 14, No. 1, P. 891, Jan. 2024, Doi: 10.1038/S41598-024-51190-9.
[11] Tenten N.As, James T, Novi M S, Widiastuti (2019) “Meningkatkan Keterampilan Dribbling Bola Baseket Melalui Metode Bermain”, Jurnal Penjaskes, Vol. 6, No. 1.

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.
Penulis yang menerbitkan dengan SPROCKET JOURNAL OF MECHANICAL ENGINEERING menyetujui ketentuan berikut :
- Penulis memegang hak cipta dan memberikan jurnal hak penerbitan pertama dengan karya yang dilisensikan secara bersamaan di bawah Lisensi Internasional Creative Commons Atribusi 4.0 . yang memungkinkan orang lain untuk berbagi karya tersebut dengan pengakuan atas kepengarangan karya dan penerbitan awal dalam jurnal ini.
- Penulis dapat membuat pengaturan kontraktual tambahan yang terpisah untuk distribusi non-eksklusif atas versi jurnal yang diterbitkan dari suatu karya (misalnya, mempostingnya ke repositori institusional atau menerbitkannya dalam sebuah buku), dengan pengakuan atas penerbitan awalnya di jurnal ini.
- Penulis diizinkan dan didorong untuk mengunggah karya mereka secara daring (misalnya, di repositori institusi atau di situs web mereka) sebelum dan selama proses penyerahan, karena hal ini dapat mengarah pada pertukaran yang produktif, serta kutipan yang lebih awal dan lebih banyak dari karya yang diterbitkan (Lihat Pengaruh Akses Terbuka ).